В Кремле призвали создавать основанные на традиционных ценностях игры

В Кремле призвали создавать основанные на традиционных ценностях игры

Рекомендуемые Технологии

Компьютерные игры позволяют воздействовать на пользователей с помощью определенной интерпретации исторических и иных фактов.

Об этом заявила начальник Управления президента РФ по развитию информационно-коммуникационных технологий и инфраструктуры связи Татьяна Матвеева на пресс-конференции в ТАСС.

«За счет возможности различной смысловой интерпретации тех или иных исторических, культурных, социально-экономических событий на уровне внутриигровых сценариев и механик компьютерные игры используются в том числе как инструмент влияния на пользователей — так называемый инструмент мягкой силы», — указала представитель Кремля.

По ее словам, геймеров важно защищать «от деструктивного контента, от иного потенциально вредоносного воздействия», в том числе за счет развития конкурентной отечественной игровой индустрии, которая «смогла бы обеспечивать доминирование на внутреннем рынке качественных, проверенных, безопасных отечественных игровых технологий, компьютерных игр» и сервисов, основанных на традиционных духовно-нравственных и культурных ценностях.